【角色設計】凱比-2D向量版角色設計

Hi 大家好

今天想分享一下過去在公司做的角色設計專案,
因為是一兩年前做的,有些地方還很菜,
近期也還有在做其他的角色設計專案,自己看也覺得有進步XD
覺得只展示光鮮亮麗的成品不是我想做的,
我想讓大家看到我也有做很爛的時候XD
到底是從什麼樣的菜逼八才變成現在的我呢~?
未來如果可以,也很想把新的分享出來,敬請期待 🙂️

專案前情提要:

團隊內的UIUX設計師們需要在手機UI上有一個表現我們機器人產品狀態的角色,我們的工業設計師對於角色與實體造型的特徵對應非常在意。


我們的機器人長這樣

我的第一步,
就是去找我們主管(工業設計師)吵架(x)確認任務真正的需求(o)。
通常非業內的人一開始會很難描述清楚他們真實的需求,即使已經是設計師了。隔行如隔山,這個時候一定要去一個一個細節問清楚,找到他們內心的真實需求與期待。

在我們爭論之下,兩方其實對角色上都有做妥協XD
對方希望可以保留多一些機器人的特徵,我堅持不可以什麼都要放,只需要部分特徵就好,不然會不可愛。

到這個階段我自己想試著保留的特徵如下:

。黑色的臉
。企業藍色的五官
。肩膀的黑球
。LED燈一定要
。其他可以再試試看

設計要開始啦!

首先
仔細觀察不同視角的實體機器人
(圖)

他的頭我自己觀察其實不是普通的方形加圓角,
所以我就試著用不同的幾何圖形去做堆疊,
來找出適合的形狀

有了第一個造型之後,就是繼續畫不同角度的時間。
這個就是技術活了。

想特別提的就是,
因為我是動態設計師,
所以在設計的時候會多想一層就是之後如果要做動畫怎樣比較方便。
例如我在臉頰的部分,把他整個形狀保留不做形狀切割,是為了在製作動畫時頭在移動時可以方便使用而保留。

因為我們的機器人有點尷尬,身體都是黑白色,
考量到未來不知道角色會放在深色還是淺色的背景,
我就在頭部的外層再加一層白色的框,
以確保未來需求的不確定性。

後續公司的平面設計師和UI設計師看過之後有提到白邊太細了(初始版本)在手機或是印刷的時候效果會不好,所以後來是有加粗的狀態。因為我以前是學3D動畫的,所以在這方面就比較沒經驗XD,還是很謝謝當初大家願意跟我說。那時候年輕氣盛衝突很多,過程中也學習到很多,很謝謝!

一些基本的都設定好了之後,我就簡單畫了一些Pose。

因為這個角色是沒有腳的,我其實只能用比較細微的變化去做Pose的Action Line。

這部分其實後續對我很大的困擾就是,
之後接手畫圖的人並不是每個人都跟我一樣敏感,
對於解剖學和Action Line有研究。
就比較容易造成吵架,大家不理解我在堅持什麼。

這邊稍微說比較現實一點的是,
是因為我後續在其他專案持續展現我的專業,
大家開始相信我不是在隨便說說找麻煩,
才可以在最近新版角色可以真的去調整大家畫好的圖。

最後我想針對這個版本給自己一個評論與心得(有好有壞):

。Guidebook還是做乾淨好看一點看起來比較專業XD(早期排版技能0,有找一些書來看,後來雖然還是沒很厲害,至少讓畫面是舒服的)
。說服人的時候要用第三方知識來佐證,說服力會大增。
。多聽聽不同專業的人的看法,也許會有自己沒有注意到的細節可以改進。
。雖然當時在整理Guidebook時還很生疏,但我對於自己造型的掌握還滿有信心,放到現在看還是不錯。

謝謝大家~

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