每個人都有畫畫的權利

【角色設計】角色剪影的重要性(Silhouette)

Hi 大家好 慢慢開始介紹角色設計一定要注意的事情,這個系列會介紹比較多概念上的知識。 這次要介紹的是,如果要 […]

【Pokemon】寶可夢 盾 冒險日誌 Day1

日誌的部分會以一個玩過非常多代的玩家來看
紀錄一下哪些細節是以前沒有的
不排除也可能是我在前幾代沒發現
在這代才讓我感到驚喜的可能
可能有點流水帳,反正開心嘛 :3
玩完之後再來打認真的心得文~
日誌就以輕鬆為導向,大家就放鬆看待吧!

【AE小技巧】影片loop做法/省圖層技巧(stock footage/time remapping)

又要來分享超級實用的技巧:Loop(我有時候會稱呼他為cycle) 如果你是在做演唱會影像或是UI動態設計的, […]