【AE小技巧】影片loop做法/省圖層技巧(stock footage/time remapping)

又要來分享超級實用的技巧:Loop(我有時候會稱呼他為cycle)

如果你是在做演唱會影像或是UI動態設計的,這次的文章一定要仔細學起來喔!

最早這個技巧也是前同事教我的,很感謝 🙂
這邊來回饋AE和動畫影像圈!

不管你今天是做AE動態或是其他3D軟體,
製作Loop的大原則是:

第一張和最後一張要可以接起來(新手可以記成第一張和最後一張一樣)

這邊還是先以AE較常見且常用的來分享

困擾點:
。下載或是購買了影片素材,例如水滴、雲海、煙幕的footage,影片本身沒有loop。要在演唱會使用,需要讓他持續播放,該怎麼製作呢?
。有了loop素材,但每次使用都要複製好多層,有沒有什麼方法可以更精簡呢?

因為這邊是AE小技巧,所以都用AE來說明,
以下說明會分2部分:

1.如何將stock footage製作成可以loop的素材?
2.如何使用AE內建表達式來讓素材只使用一個圖層即可loop?


首先第一點,我上網找了預覽用的影片檔來示範(Clouds by AndreiLeontev | VideoHive
如果要商用,記得要購買喔!

大家可以觀察一下,
很明顯的,影片的第一張和最後一張不一樣,與loop原則不符合,
導致無法連續播放。

那現在我們要如何將這種影片改成可以loop的形式呢?
很簡單,我們只要創造一個頭尾可以接起來的影片即可,以下進入AE。

把影片放進AE,這邊就不多說了XD

隨意找一個適當的時機點,切開影片。

將剛剛切開之後,位於後面的片段移到前面,前面的片段移到後面。
大家現在可以播放看看,是不是影片第一張和最後一張是一樣的?

我想大家馬上就會發現中間會不順的問題了XD
現在就要來處理這個問題!

這邊示範常見的做法:淡入淡出
大家也可以依照情形去變化這邊的做法喔,原則是一樣的。

先將2個片段重疊

將2段的透明度一個設定100>0,一個設定0>100

看看效果
大家可能會覺得說這也不是很完美的loop啊?
但就如同前面所說,請依照各個需求去調整這中間段差要怎麼接比較順。
我也有碰過演唱會影像用這種簡單的方式就ok了。
希望大家依照一樣的原則去變換使用的方法。


有了一段loop素材之後,
如果想要讓他在AE裡面是最簡便的狀態要怎麼做呢?

一樣先模擬一下製作情境,
在一個很長的comp裡放入剛剛製作好的影片loop

在圖層上按右鍵>time>enable time remapping

你會注意到圖層的狀態改變了

現在可以自由的把圖層拉長或拉短

。簡單說明一下time remapping的作用:開啓之後,這個圖層的長短即可自由拉伸,而播放內容則由key來控制。數值會依據紅色方框來顯示,都是代表播放到第幾格的意思。

拉到剛剛time remapping完
預設最後面的key的前一格

設key

為什麼要這樣做?
剛剛前面沒特別提是怕大家困惑,今天如果我們做第一張和最後一張長一樣的話,直接將這個素材連續播放,會產生每個循環都多一格的狀況,導致畫面卡卡的。所以為了避免這樣的問題,我們會將loop素材的最後一格拿掉,讓loop是順暢的。

⭐️️前面介紹的影片loop反而不需要做少一格的動作,大家可以想想為什麼喔!

最後面的key記得拿掉

要上表達式囉!
在parent的這個符號按下alt+左鍵

依序點擊

看看效果
這樣就完成啦!
後面可以無限制的拉長喔!
對於想省圖層的狀況真的非常方便!

之後再來分享一下直接用AE做的動畫loop專案和技巧,
這次先到這邊啦!

如果有什麼問題也歡迎留言,
或是留言喇賽給我一點鼓勵,
謝謝!

2 thoughts on “【AE小技巧】影片loop做法/省圖層技巧(stock footage/time remapping)

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