【AE小技巧】軟Q果凍效果

這次也是一個小小小技巧,但我在現在的公司超常用的XD

困擾點:

。素材只有點陣圖片,無法做向量的變化
。工作時程的時間太少,但又不想畫面太乾,想要快速製作有效果的動態

這時,就是果凍效果出場的時候啦!
真的也是超級簡單的!

首先,還是一樣來模擬一下製作情境!
這次置入的是一個透明背景的角色。(我直接使用有圖層的psd檔置入,和一般透明png作法是一樣的!)

第一步,我的習慣是一定要調整中心點(牽涉到角色的一些原則,未來再提),點選紅色框圖標。

將中心點移到角色腰的位置。

要開始key囉!接下來找到角色圖層的scale,將這個果凍效果的前後各key一個原本的scale數值
。這邊是24是因為我圖本身有縮放過,若素材與comp處於剛剛好的話,一般會是100/100

取消scale x和y之間的連結關係。(x:我們分手吧~ y:QAQ)

在先前設key的前後兩個key中間抓約1/4的地方,3/4的地方,分別設定成一個變扁,一個變長的key。
示範使用的數值分別是(25,23),(23,25)
若你剛剛原始數值是(100,100),我平常習慣是使用95,105這個搭配
可以依據各個狀況去調整~

現在來看看效果,似乎太慢了!

回來看key,把key全部選起來,按著alt,左鍵按著最後面的key,把整個key等比例縮小到適當時間上。

F9加上easy ease
讓效果更順

最後就會變成這樣。
很簡單吧,目前這樣還是最簡單的,
這個還有很多組合技法,大家可以玩玩看。
未來有看到什麼再跟大家分享!

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